갓 오브 워: 어센션
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1. 개요
''갓 오브 워: 어센션''은 산타 모니카 스튜디오가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 2013년 플레이스테이션 3용으로 출시되었다. 이 게임은 갓 오브 워 시리즈의 프리퀄로, 주인공 크레토스가 아레스와의 맹세를 깨고 푸리아이들에게 쫓기며 겪는 이야기를 다룬다. 싱글 플레이어 모드와 함께 시리즈 최초로 최대 8명이 참여하는 온라인 멀티플레이어 모드를 제공하며, 전투 시스템, 그래픽, 사운드트랙 등에서 긍정적인 평가를 받았지만, 스토리와 멀티플레이어 모드에 대한 평가는 엇갈렸다.
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갓 오브 워: 어센션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
개발 | |
개발사 | 산타모니카 스튜디오 |
유통 | |
유통사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
시리즈 | |
시리즈 | 갓 오브 워 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
출시일 | |
북미 | 2013년 3월 12일 |
유럽 | 2013년 3월 13일 |
오스트레일리아 | 2013년 3월 14일 |
영국 | 2013년 3월 15일 |
일본 | 2013년 3월 14일 |
제작진 | |
디렉터 | Todd Papy |
프로듀서 | Whitney Wade |
디자이너 | Mark Simon |
프로그래머 | Vassily A. Filippov |
아티스트 | Christopher Sutton |
각본가 | Marianne Krawczyk |
작곡가 | Tyler Bates |
등급 | |
등급 | |
콘텐츠 아이콘 | 폭력 |
2. 게임플레이
''갓 오브 워: 어센션''은 3인칭 시점으로 진행되며, 고정된 카메라 시점을 사용한다. 플레이어는 크레토스를 조작하여 콤보 기반 전투, 플랫포밍, 퍼즐 요소를 해결한다. 적들은 그리스 신화의 키클롭스, 케르베로스, 엠푸사, 세이렌, 고르곤, 사티로스, 하피, 켄타우로스를 비롯한 다양한 생물들과 저거넛, 망령, 만티코어처럼 게임을 위해 특별히 제작된 몬스터들로 구성되어 있다.[1][2] 플랫포밍 요소로는 벽과 사다리 오르기, 낭떠러지 건너뛰기, 벽 미끄러져 내려가기 등이 있으며, 간단한 퍼즐부터 복잡한 퍼즐까지 다양한 종류의 퍼즐이 등장한다.[1][2]
이번 작품에서는 시리즈 최초로 멀티플레이어 모드가 도입되었으며, 온라인 전용으로 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있다.[12]
2. 1. 전투
크레토스의 주 무기는 손목과 팔뚝에 감긴 사슬에 연결된 한 쌍의 짧은 검인 혼돈의 블레이드이다.[2] 게임 플레이에서 블레이드는 다양한 방식으로 휘두를 수 있다. ''어센션''에서는 월드 무기 시스템이 도입되어, 크레토스가 게임 내 여러 장소에 있는 검, 몽둥이, 창, 투석기, 방패 등 5가지 무기를 줍거나 빼앗아 제한된 시간 동안 사용할 수 있다.[2][3] 크레토스는 월드 무기를 장착하지 않은 경우, 적을 주먹이나 발로 공격할 수 있다.[4] 또한, 적을 묶어 제자리에 고정하고 다른 적을 공격하거나 던질 수 있는 테더 시스템이 도입되었다.[3]크레토스는 아레스의 불, 포세이돈의 얼음, 제우스의 번개, 하데스의 영혼 등 4가지 마법 기술을 습득할 수 있다.[4][5] 각 마법은 혼돈의 블레이드에 속성을 부여한다. 예를 들어 하데스의 영혼은 블레이드에 보라색 불꽃을 부여하고 저승의 영혼을 풀어 적을 공격한다. 포세이돈의 얼음 마법은 크레토스가 물속에서 숨을 쉴 수 있게 해준다.[4][5]
분노 능력은 적에게 공격을 적중시켜 게이지를 채우면 자동으로 활성화된다. 이 능력은 장착된 마법에 따라 다양한 분노 공격을 할 수 있게 한다.[6]
게임 진행을 위해 우로보로스의 부적, 오르코스의 맹세의 돌, 진실의 눈 등 3개의 유물을 획득한다. 우로보로스의 부적은 시간을 조작하여 물체를 쇠퇴시키거나 치유하고, 적의 움직임을 늦출 수 있다. 오르코스의 맹세의 돌은 크레토스의 "그림자" 복제물을 생성하여 공격을 돕는다. 진실의 눈은 퓨리가 만들어낸 환영을 제거하고 적에게 눈부신 빛을 비춘다.[7]
퀵 타임 이벤트 외에도, 플레이어가 공격 또는 회피 시점을 선택할 수 있는 프롬프트 없는 자유 형식 시스템이 추가되었다. 특정 적이 약화되면 등에 올라타 다른 적을 공격하게 할 수도 있다.[8]
2. 2. 멀티플레이
''갓 오브 워: 어센션''은 시리즈 중 유일하게 멀티플레이어 기능을 제공하며, 온라인 전용으로 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있다.[12] 멀티플레이어 전투에 참여하기 전, 각 플레이어는 크레토스처럼 맹세를 어기고 저주받은 감옥에 갇힌 전사를 조종하게 된다. 플레이어는 아레스[69], 하데스[70], 제우스[53], 포세이돈[20][13] 중 한 신과 동맹을 맺고, 각 신의 고유한 전투 스타일과 능력을 얻는다.[52]- 아레스 동맹: 근접전에 특화된 강력한 전문가.
- 제우스 동맹: 공간 제어에 능한 마법 전문가.
- 포세이돈 동맹: 팀 시너지와 자기 유지에 강한 지원가.
- 하데스 동맹: 생명력 흡수, 은신, 저주 등 독특한 메커니즘을 가진 다재다능한 전문가.
플레이어는 경험치(XP)를 획득하여 전사의 레벨을 올리고, 새로운 마법 능력, 방어구, 무기 등을 잠금 해제할 수 있다.[14]
멀티플레이어 모드
모드 | 설명 |
---|---|
팀 페이버 오브 더 갓 | 2~4명으로 구성된 두 팀이 목표 점수를 획득하여 승리하는 "시그니처" 모드. 살해, 제단 점령, 상자 수집, 함정 설치 등으로 점수를 얻는다.[19] |
챔피언 매치 | 4~8명의 플레이어가 참여하는 데스매치 모드로, 팀 페이버 오브 더 갓과 유사한 목표를 가진다.[19] |
신들의 시련 | 2인 협동(co-op) 타임 트라이얼 모드. 듀오가 보스전을 포함한 5개의 몬스터 웨이브를 상대한다. 싱글 플레이어 버전도 존재한다.[20] |
깃발 뺏기 | 4명의 플레이어로 구성된 두 팀이 상대 팀의 깃발을 뺏어 기지로 가져오는 모드. 목표 수의 깃발을 먼저 획득하는 팀이 승리한다.[21] |
명예의 대결 | 1대1 대결로, 7라운드 중 최고의 기술을 겨루는 모드 (2013년 7월 11일 업데이트).[22] |
복수의 여신들은 죄인에게만 복수하며, 제우스는 이들을 맹세의 관리인으로 활용했다. 크레토스는 맹세를 배신하여 여신들에게 고문을 당하다가, 메가이라의 빈틈을 노려 탈출한다. 헤카톤케이레스의 아이가이온을 감옥으로 삼은 요새에서 탈출한 크레토스는 메가이라를 죽이고, 그녀의 보석을 통해 과거를 회상한다.
멀티플레이어 맵15개의 멀티플레이어 맵 중 2개를 제외한 모든 맵은 ''갓 오브 워'' 시리즈의 다양한 장소를 기반으로 한다.[56] 예를 들어, 로스트 소울 사막은 갓 오브 워에서, 잊혀진 늪은 ''갓 오브 워 II''에서, 다이달로스의 미궁, 헤라클레스의 포럼, 플레임의 방은 ''갓 오브 워 III''에서 가져왔다.[56] 페르시아의 콜로세움과 트로이의 성벽(트로이 목마가 특징)은 오리지널 맵이다.[56]
각 맵에는 환경 장애물과 특별한 파워업이 존재한다. 예를 들어, 로스트 소울 사막 맵에서는 사이클롭스 폴리페모스가 플레이어를 공격할 수 있으며, 올림푸스의 창으로 그를 처치하면 팀에 보너스 점수가 주어진다.[11][35]
3. 시놉시스
3주 전, 크레토스는 환영에 시달리다 오르코스(그림자 남자)의 도움으로 환영을 깨기 위해 델포이의 신탁 알레티아를 찾아간다. 그곳에서 예언자 카스터와 폴룩스를 물리치고 우로보로스의 부적을 얻는다. 알레티아는 복수의 여신들에게 눈을 뽑히고 죽기 직전, 크레토스에게 진실의 눈이 델로스 섬의 등불에 있다고 말한다.
크레토스는 델로스 섬으로 가던 중 오르코스로부터 사건의 진상을 듣고, 메가이라를 쓰러뜨린 후에는 맹세를 깨기 위해 복수의 여신을 쓰러뜨리기로 결심한다. 이후 티시포네와의 싸움에서 다이몬에게서 맹세의 돌을 되찾는다.
2주 전, 델로스 섬에 도착한 크레토스는 아르키메데스가 만든 아폴론 상 안에서 티시포네와 메가이라를 상대한다. 격전 끝에 승리한 듯했으나 등불은 바다로 가라앉고, 크레토스는 알렉토에게 붙잡힌다. 오르코스의 도움으로 탈출한 크레토스는 맹세의 돌을 받고 그림자의 힘을 사용해 등불을 끌어올려 진실의 눈을 얻는다. 그러나 복수의 여신들과 오르코스에게 붙잡히고, 맹세의 돌을 빼앗긴 채 헤카톤케이레스의 감옥으로 옮겨진다.
다시 현재, 맹세의 돌을 되찾은 크레토스는 알렉토의 방에 도착한다. 알렉토는 가족의 환영으로 거래를 제안하지만, 크레토스는 거절하고 진실의 눈을 되찾는다. 격분한 알렉토는 칼립디스로 변신하고, 티시포네는 환영으로 공격하지만, 크레토스는 결국 둘을 물리친다.
스파르타의 집으로 돌아온 크레토스는 오르코스로부터 아레스와의 맹세가 아직 유효하며, 오르코스가 죽어야만 맹세가 끊어진다는 것을 알게 된다. 크레토스는 오르코스를 죽이고, 아내와 딸을 죽인 기억을 되찾는다. 아레스에게 복수를 결심한 크레토스는 집을 불태우고 속죄의 여정을 떠난다.
3. 1. 배경
고대 그리스를 배경으로 하며, 올림포스 신들, 티탄, 그리고 그리스 신화의 다른 존재들이 등장하는 대체 현실을 배경으로 한다.[1] 게임의 사건들은 크레토스가 가족을 죽인 지 6개월 후, 그리고 오리지널 갓 오브 워(2005)보다 10년 전에 일어난다.[1] 게임의 이야기는 4주에 걸쳐 진행되며, 플레이어는 현재(4주차)와 과거(이전 3주)를 오가며 크레토스를 조작한다.[1] 죄인의 감옥과 키라 마을, 델포이 도시, 그리고 델로스 섬을 포함한 몇몇 실제 장소들이 게임 내에서 탐험된다.[1]
죄인의 감옥은 맹세를 어긴 자들을 가두는 푸리들의 거대한 감옥이다.[1] 키라는 물레방아와 수도교가 파괴된 후 물 공급이 끊긴 버려진 마을이다.[1] 몬스터 외에는, 길들여진 항만 관리자가 선박을 항구 안팎으로 안내하는 항구에만 생명체가 존재한다.[1] 델포이는 키라 북쪽의 눈 덮인 산에 위치해 있으며, 델포이 탑이 있다.[1] 세 개의 거대한 기계 뱀을 작동시킨 후, 탑은 신탁의 신전이 있는 델포이 신전으로의 접근을 허용한다.[1] 델로스에는 발명가 아르키메데스가 신을 기리기 위해 건설한 티탄 크기의 아폴론 조각상이 있다.[1]
3. 2. 등장인물
게임의 주인공은 테렌스 C. 카슨이 목소리를 연기한 크레토스이다. 크레토스는 과거 자신의 주인이었던 아레스 신에게 속아 가족을 죽인 후, 아레스에게 맺었던 혈맹을 깨뜨린 스파르타 전사이다. 주요 적대자는 세 명의 푸리아이이다.
이름 | 설명 |
---|---|
메가이라 (Megaera영어) | 질투를 관장하는 푸리아이 중 한 명이다. 거미 다리를 연상시키는 촉수를 등에서 4개 내고 있으며, 흉부에 뚫린 구멍에서 기생충을 만들어 다른 생물에 기생시켜 괴물을 만든다. 니카 퍼터먼이 목소리를 연기했다. |
티시포네 (Tisiphone영어) | 살육을 관장하는 푸리아이 중 한 명이다. 수녀를 연상시키는 모습을 하고 있으며, 환영을 사용해 정신적으로 궁지에 몰아넣는 전법을 특기로 한다. 전투 시에는 괴조 다이몬을 소환한다. 데비 메이 웨스트가 목소리를 연기했다. |
알렉토 (Alecto영어) | 분노를 관장하는 푸리아이 여왕이다. 암흑 마법을 다루며, 전투 시에는 마수 칼립디스로 변신한다. 제니퍼 헤일이 목소리를 연기했다. |
푸리아이는 명예의 수호자이자 반역자들의 저주로, 죄가 있다고 판단되는 자들을 처벌한다. 그들은 지구를 창조한 존재인 원시 신들 사이의 오랜 전쟁에서 태어났다.
다른 등장인물은 다음과 같다.
이름 | 설명 |
---|---|
오르코스 (Orkos영어) | 맹세의 수호자이자 아레스와 알렉토의 아들이다. 아레스가 원했던 완벽한 전사가 아니었기에 신에게 버려졌다. 트로이 베이커가 목소리를 연기했다. |
알레테이아 (Aletheia영어) | 예지력을 가진 델포이의 신탁이다. 아드리엔느 바보가 목소리를 연기했다. |
카스토르 (Castor영어)와 폴룩스 (Pollux영어) | 신탁을 찬탈하여 누가 그녀에게 상담할 수 있는지 결정하는 타락한 예언자이다. 카스토르는 데이비드 W. 콜린스가, 폴룩스는 브래드 그루스닉이 목소리를 연기했다. |
헤카톤케이레스의 서기 | 푸리아이에 의해 갇힌 최초의 인간으로, 정신을 유지하기 위해 기록을 보관하고 있다. 로빈 앳킨 다운스가 목소리를 연기했다. |
크레토스의 아내 리산드라(제니퍼 헤일)와 그의 딸 칼리오페는 알렉토가 만들어낸 환영으로 등장하며, 스파르타의 왕(크리스핀 프리먼)과 마을의 신탁(수잔 블레이클리)은 티시포네가 그녀의 정령, 데몬의 도움을 받아 만들어낸 환영으로 등장한다.
게임의 멀티플레이 모드에서는 다음 신들이 플레이어가 선택하여 맹세할 조각상으로 등장하며, 선택된 신은 게임 플레이 중에 플레이어와 소통한다.
이름 | 설명 |
---|---|
제우스 (Zeus영어) | 올림푸스 신들의 왕. 코리 버튼이 목소리를 연기했다. |
아레스 (Ares영어) | 전쟁의 신. 스티븐 블룸이 목소리를 연기했다. |
포세이돈 (Poseidon영어) | 바다의 신. 기디온 에머리가 목소리를 연기했다. |
하데스 (Hades영어) | 지하 세계의 신. 프레드 타타시오레가 목소리를 연기했다. |
헤라클레스, 폴리페모스, 스테노, 스코르피우스도 멀티플레이에서 보스 및/또는 환경적 장애물로 등장한다.
3. 3. 줄거리
크레토스는 아레스에게 맺은 피의 맹세를 깨뜨린 후, 푸리아이들에게 쫓기며 환영에 시달린다.[23] 오르코스의 도움을 받아 델포이의 신탁을 찾지만, 신탁은 이미 카스토르와 폴룩스에 의해 죽기 직전이었다. 신탁은 크레토스에게 진실의 눈을 찾기 위해 델로스로 가라고 한다. 델로스로 가는 도중 오르코스는 아레스가 완벽한 전사를 원했고, 그래서 크레토스를 속여 그의 가족을 죽이게 했다고 알려준다.델로스 섬에서 크레토스는 아폴론의 조각상을 탐험하다 푸리아이들에게 붙잡히지만, 오르코스의 도움으로 탈출한다. 오르코스는 알레테이아가 아레스와 푸리아이들의 계획을 제우스에게 경고하려 했고, 그 때문에 푸리아이들이 신탁의 눈을 빼앗았다고 말한다. 크레토스는 우로보로스의 부적을 사용하여 조각상을 복원하고 진실의 눈을 되찾지만, 다시 푸리아이들에게 붙잡혀 모든 것을 빼앗긴다.
3주 동안 감옥에서 고문을 당하던 크레토스는 탈출하여, 감옥 자체가 헤카톤케이레스라는 것을 알게 된다.[23] 티시포네의 환영을 극복하고 메가이라를 죽인 후, 우로보로스의 부적을 되찾는다.

스파르타로 돌아온 크레토스는 오르코스로부터 아레스와의 맹세가 아직 유효하며, 오르코스가 죽어야만 맹세가 끊어진다는 것을 듣는다. 크레토스는 오르코스를 죽이고, 그 대가로 아내와 딸을 죽인 기억을 되찾는다. 아레스에게 복수를 결심한 크레토스는 자신의 집을 불태우고 속죄의 여정을 시작한다.
4. 개발
이 게임은 개량된 ''갓 오브 워 III'' 엔진을 특징으로 하며, 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있는 온라인 멀티플레이어 전투를 지원한다.[35] 개발팀은 사용자 정의를 허용하기 위해 크레토스와 다른 알려진 신들은 멀티플레이어 모드에서 플레이 가능한 캐릭터로 포함하지 않았다. 그 이유는 개발자들이 "빨간 크레토스, 파란 크레토스, 노란 크레토스"를 원하지 않았고, 신을 선택하는 것이 플레이어를 정해진 역할에 고정시키기 때문이었다. 이러한 결정은 "플레이어들이 서로 경쟁할 때 게임의 밸런스를 맞추기 위해" 이루어졌다.[35] 또한 멀티플레이어 모드의 각 캐릭터는 크레토스의 애니메이션 모델을 기반으로 하기 때문에 여성 캐릭터는 없을 것이라고 언급했다.[35] 게임의 멀티플레이어 요소의 첫 번째 시연에서는 타이탄 사이클롭스 폴리페모스가 등장하는 맵인 '잃어버린 영혼의 사막'에서 진행되는 팀 신들의 호의 모드를 선보였다.[35]
멀티플레이어는 과거 게임에서 논의되었지만, 이전 게임 디렉터들이 ''갓 오브 워''를 싱글 플레이어 전용 경험이라고 생각했기 때문에 구현된 적이 없었다.[37][38] ''올림푸스의 사슬''의 경우 개발 과정에서의 시간 제약으로 인해 제외되었다.[39] ''어센션''의 경우, 개발팀은 두 명의 크레토스를 사용하여 테스트한 간단한 버전이 게임 테스터들에게 "매우 재미있다"는 평가를 받은 후 멀티플레이어를 도입하기로 결정했다.[40]
개발팀은 기존의 싱글 플레이어 프랜차이즈에 멀티플레이어를 추가하는 데 어려움을 겪었다. 다른 기존 프랜차이즈들이 멀티플레이어 구현이 좋지 않다는 비판을 받아왔기 때문에, 산타 모니카는 멀티플레이어 모드가 "억지로 끼워 넣은 것"이 아니라는 것을 비평가들에게 증명해야 했다. 멀티플레이어가 팀에게 새로운 분야였기 때문에 멀티플레이어, 엔지니어링, 디자인을 전문으로 하는 새로운 직원을 고용했지만, 산타 모니카는 그들이 상상했던 경험에 필요한 작업량을 제대로 파악하지 못했다. 멀티플레이어 모드는 여러 번의 재작업을 거쳐야 했기 때문에 개발이 지연되었다. 플레이어 내비게이션 코드는 처음에 협동 플레이를 위해 설계되었지만, 온라인 플레이를 위해 변경해야 했다. 그러나 팀은 결국 이것이 만족스럽지 않다고 판단했고, 변경된 접근 방식은 상당한 개발 시간을 필요로 했다.[41] 로컬 협동도 검토되었지만, 팀은 멀티플레이어를 온라인 전용으로 유지하기로 결정했다.[42] 팀은 첫 번째 언론 공개 직전에 "최종 멀티플레이어 게임의 핵심"을 찾았다. 개발 초점은 싱글 플레이어와 멀티플레이어 사이를 오갔다. 싱글 플레이어는 팀이 첫 번째 언론 발표를 위해 멀티플레이어를 준비하는 동안 관심을 덜 받았지만, 싱글 플레이어 모드가 공개 데뷔 전에 다시 강조되었을 때 멀티플레이어 모드는 어려움을 겪었다.[41]
2012년 게임스컴에서 글로벌 멀티플레이어 베타가 발표되었다.[52] 베타 버전에는 이전에 공개되지 않았던 기능들이 포함되었다. GodofWar.com에서 진행된 ''Rise of the Warrior'' 소셜 챌린지에 참여한 플레이어들은 2012년 12월에 베타 버전에 조기 접속할 수 있었다.[53] SCE 유럽의 플레이어들 또한 베타 버전에 조기 접속할 기회를 얻었다.[54] 베타는 2013년 1월 8일에 PlayStation Plus 가입자들에게 공개되었다.[56][49] 1월 19일, 산타 모니카는 북미 및 남미의 모든 PlayStation Network 사용자들이 사용할 수 있는 리딤 코드를 통해 베타에 접속할 수 있도록 했다. 베타 테스트는 1월 21일 자정 태평양 시간에 종료되었다.[55] 베타에서 플레이어는 아레스 또는 제우스 중 하나를 선택하여 편을 들 수 있었다. 8인용 맵인 '잃어버린 영혼의 사막'과 4인용 맵인 '헤라클레스의 포럼'이 등장했다. 베타는 팀 페이버 오브 더 갓 모드와 깃발 뺏기 모드에서 '잃어버린 영혼의 사막' 맵을, 페이버 오브 더 갓 모드에서는 최종 출시 버전에서 '매치 오브 챔피언스'로 이름이 변경된 '헤라클레스의 포럼' 맵을 포함했다.[56] 베타의 모든 참가자는 게임 출시 시 멀티플레이어 캐릭터를 위한 챔피언의 갑옷과 블레이드를 받았다.[57]
산타 모니카의 선임 프로듀서인 휘트니 웨이드와 내부 개발 이사인 차코 소니에 따르면, 베타를 통해 팀은 게임을 "진화하는 서비스"로 바라보게 되었다.[41] 베타를 통해 개발자들은 게임 디자인이 기존 시리즈 팬들의 승인을 받을 수 있는지, 그리고 시스템이 많은 수의 플레이어를 처리할 수 있는지 확인할 수 있었다. 웨이드와 소니는 테스트가 예상대로 진행되었으며, "문제를 지속적으로 발견하고, 수정 사항을 배포하고, 라이브 환경에서 모니터링했다"고 말했다.[41] 그들은 베타에서 가장 중요한 변화는 게임 출시 후 지원 방법에 대한 계획이었다고 말했다. 팀은 "수정 사항을 빠르게 반복하고, 인프라를 통해 배포하고 (테스트, 인증, 패치), 소니 내의 내부 기술 파트너와 협력"할 수 있는 프로세스를 설계했다.[41] 또한 추가된 모든 변경 사항을 모니터링, 기록 및 해석할 수 있는 시스템을 개발했으며, 베타 테스트를 통해 주요 기능의 우선순위를 정하는 방법에 대한 통찰력을 얻었다.[41]
5. 사운드트랙
God of War: Ascension (Original Soundtrack)영어은 타일러 베이츠가 작곡했으며, 2013년 3월 5일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 La-La Land Records를 통해 아이튠즈에서 발매되었다.[58] 이 사운드트랙은 ''갓 오브 워: 어센션 - 콜렉터스 에디션''과 ''스페셜 에디션''의 DLC로 포함되었다.[46][74] 2013년 10월 15일에는 PSN에서 한정 기간 동안 무료로 제공되었다.[66]
''어센션'' 사운드트랙에서 주목할 만한 점은 한 명의 작곡가만 참여했다는 것이다. 이전 게임들은 여러 작곡가들이 참여했었다. 타일러 베이츠는 이전에 비슷한 주제의 영화 ''300''과 게임 ''아르고노츠의 부활''의 음악을 작곡한 경력이 있다. 베이츠는 "제 목표는 '갓 오브 워'의 시대를 초월한 암흑 시대를 지원하는 동시에 '검과 샌들' 장르의 범위를 확장하는 사운드를 만드는 것이었습니다."라고 말했다. 그는 게임의 스토리가 선형적임에도 불구하고, 영화가 아닌 소설의 음악을 작곡하는 것처럼 이 프로젝트에 접근했다. 또한 베이츠는 이전 게임들을 전혀 플레이하지 않았는데, 이는 이전 작품들의 "상징적인 훌륭한 음악을 지나치게 의식하지 않고" 음악을 "새로운 곳으로 가져가기" 위함이었다. 사운드트랙은 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었으며, 레이프 펄먼과 시스칸드라 노스탈지아의 솔로 보컬이 특징이다.[59]
게임 음악 온라인(Game Music Online)의 에밀리 맥밀런(Emily McMillan)은 이 앨범에 5점 만점에 4점을 주었다. 그녀는 베이츠가 "게임의 드라마를 높이기 위해" 다양한 기술을 사용한다고 평했다. 그녀는 베이츠의 대표적인 기술 중 하나가 "강렬하고 동시적인 크레센도와 글리산도"라고 말했다. 모든 테마는 화성 단음계를 기반으로 한다. "Warriors' Truth" 트랙에서 베이츠는 제라드 마리노의 주요 ''갓 오브 워'' 테마를 사용하여 "프리퀄 설정을 위해 비틀어" "화성 상승 음계를 가져와 거친 합창/금관악기 조합과 함께 하강 패턴으로 되돌렸다." "Visions of Ruin" 트랙에는 비디오 게임 사운드트랙에서 드물게 사용되는 침발롬이 사용되었다. 그녀는 전체적으로 "음악은 강력하고 풍부하며 생동감이 넘치지만", 앨범 전체를 듣는 것은 반복적으로 느껴질 수 있다고 말했다.[60]
곡 번호 | 곡 제목 | 작곡가 | 길이 |
---|---|---|---|
1 | Primordial Rage | 타일러 베이츠 | 2:28 |
2 | Bound By Blood | 타일러 베이츠 | 1:42 |
3 | Ghosts of Kirra | 타일러 베이츠 | 1:53 |
4 | Warrior's Truth | 타일러 베이츠 | 2:31 |
5 | Temptation of the Flesh | 타일러 베이츠 | 1:27 |
6 | Awakening of the Hecatonchires | 타일러 베이츠 | 2:13 |
7 | Aletheia's Last Vision | 타일러 베이츠 | 2:46 |
8 | Temple Carnage | 타일러 베이츠 | 2:12 |
9 | Ascension | 타일러 베이츠 | 2:03 |
10 | Visions of Ruin | 타일러 베이츠 | 3:13 |
11 | Temple of Delphi | 타일러 베이츠 | 2:35 |
12 | A Touch of Insanity | 타일러 베이츠 | 2:04 |
13 | The False Prophet | 타일러 베이츠 | 2:02 |
14 | Shadow Revealed | 타일러 베이츠 | 3:40 |
15 | Blood on the Canyon Walls | 타일러 베이츠 | 1:59 |
16 | Streets of Sparta | 타일러 베이츠 | 2:15 |
17 | Tribute to Apollo | 타일러 베이츠 | 1:28 |
18 | The Son's Betrayal | 타일러 베이츠 | 1:32 |
19 | Prison of the Damned | 타일러 베이츠 | 3:19 |
20 | Martyr's Chamber | 타일러 베이츠 | 2:33 |
21 | A Warning Too late | 타일러 베이츠 | 2:09 |
22 | Trial of Archimedes | 타일러 베이츠 | 2:06 |
23 | Python's Path | 타일러 베이츠 | 4:29 |
24 | The Final Offer | 타일러 베이츠 | 2:57 |
25 | Madness of the Fury Queen | 타일러 베이츠 | 2:33 |
26 | The Marked One | 타일러 베이츠 | 2:07 |
27 | Oath Keeper's Gift | 타일러 베이츠 | 3:19 |
6. 평가
''갓 오브 워: 어센션''은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적"인 평가를 받았다.[119] 비평가들은 기본적인 게임 플레이와 볼거리를 칭찬했지만, 새로운 아이디어가 부족하다는 점과 추가된 멀티플레이어 모드에 대해서는 엇갈린 반응을 보였다.
IGN의 알렉스 시몬스는 재설계된 전투 시스템이 깊이를 더하며, 마법 시스템은 "긍정적인 단계"라고 평가했다.[125] 데스트럭토이드의 데일 노스는 "'갓 오브 워'는 이보다 더 멋지거나 잘 플레이된 적이 없다"고 호평했고,[120] 조이스틱의 자브 드 마토스는 전투가 ''갓 오브 워 III''보다 단순하다고 언급했다.[126] 난이도에 대해서는 시몬스와 게임스레이더의 홀란더 쿠퍼가 아르키메데스의 시련과 같은 일부 지역이 너무 어렵다고 지적했다.[125][123]
시몬스와 마토스는 공통적으로 스토리를 비판했다. 시몬스는 이야기가 "다소 부수적인 느낌"이 든다고 했고,[125] 마토스는 플롯 구성과 내러티브 구조가 "너무 혼란스럽다"고 비판했다.[126]
쿠퍼는 향상된 그래픽 엔진을 칭찬했고,[123] 노스도 개선된 텍스처, 애니메이션 및 조명에 동의했다.[120] 엣지 잡지 리뷰는 그래픽에 긍정적인 평가를 내렸지만, 일부 카메라 앵글에 대한 불만을 제기했다.[121]
마토스는 멀티플레이어 모드를 광범위하게 비판했지만, 맵 디자인은 칭찬했다.[126] 시몬스는 "정말 신선한 추가 요소"라고 평가했다.[125] ''엣지''는 멀티플레이어 모드가 처음에는 혼란스럽지만, 플레이어가 레벨을 배우면서 쉬워진다고 언급하며, 고정된 카메라 시스템과 색상 코딩 시스템을 칭찬했다.[121]
일부 평론가들은 게임의 트로피 중 "Bros before Hos"(여자보다 친구)라는 이름에 대해 여성 혐오라고 비판했고, 산타 모니카는 패치를 통해 "Bros before Foes"(적보다 친구)로 변경했다.[128]
미국에서 ''갓 오브 워: 어센션''은 출시 첫 달에 번들 판매를 제외하고 57만 장이 판매되어 2013년 3월 판매량 4위를 기록했다.[129] 전 세계적으로 300만 장 이상 출하되었고, 1억달러 이상의 수익을 올렸다.[131]
《갓 오브 워: 어센션》은 Game Rant의 "최고의 액션/어드벤처"와 "최고의 멀티플레이어",[132] G4의 "최고의 PS3 게임"과 "최고의 액션/어드벤처 게임",[133] Destructoid의 "최고의 플레이스테이션 3 게임",[134] IGN의 "최고의 PS3 게임"과 "최고의 액션 게임" 등 2012년 E3 최고의 게임 부문에 여러 차례 후보로 지명되었다.[135] 2013년 골든 조이스틱 어워드에서 "최고의 비주얼 디자인",[136] 2014년 미국 작가 조합 비디오 게임 어워드에서 "비디오 게임 작문 분야의 뛰어난 업적", 제17회 D.I.C.E. 어워드에서 "뛰어난 사운드 디자인 업적" 후보로 지명되었다.[137]
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